Sabtu, 01 Desember 2012

APLIKASI MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANIMASI FLASH UNTUK ANAK TK


 
Latar  Belakang
Teknologi jaman sekarang mungkin membuat sebagian orangtua khawatir dengan perkembangan yang begitu sangat pesat. Kekhawatiran itu muncul terhadap anak-anaknya, sehingga mereka binggung bagaimana caranya memberikan pelajaran-pelajaran yang positif terhadap anak mereka. Salah satu teknologi yang berkembang yaitu komputer. Dengan adanya komputer orangtua bisa mengajarkan kepada anaknya lewat pembelajaran interaktif  yang menarik dan mudah dipahami oleh sang anak. Mengapa perlu diterapkan terhadap anak usia dini, hal ini dikarenakan sebagian dari anak-anak mempunyai rasa ingin tahu yang sungguh sangat kuat di usia dini, anak-anak harus diajarkan pembelajaran yang berbasis komputer dengan sangat menyenangkan sehingga anak dapat belajar sambil bermain. Pada usia dini anak pasti akan menemukan hal-hal baru, dan mereka harus mengenal adanya komputer agar tidak asing dengan teknologi yang berkembang.
Oleh karena itu kami  mencoba membuat aplikasi pembelajaran yang sangat interaktif untuk membatu daya tangkapnya.Dengan adanya pembelajaran berbasis game ini diharapkan anak-anak dapat menangkap isi dari aplikasi  yang kami buat
Batasan Masalah
1.      Bagaimana cara membuat aplikasi media pembelajaran pengenalan hewan berbasis animasi flash untuk anak TK yang menarik
2.      Bagaimana menciptakan aplikasi yang mudah digunakan anak- anak
Tujuan Pembuatan System
1.      Membantu pembelajaran anak TK untuk memperkenalkan hewan – hewan di dunia.
2.      Untuk menghasilkan aplikasi yang menarik dan mudah digunakan.
3.      Untuk memberikan pengetahuan lebih tentang Hewan- hewan di dunia.
Tinjauan Pustaka
Aplikasi media interaktif pembelajaran pengenalan hewan berbasis animasi flash untuk anak TK ini yang kami akan perkenalkan adalah suatu cara agar anak bisa mudah dan cepat belajar tentang macam-macam hewan di dunia ini lebih dekat dan dapt dimengerti dengan mudah
      Dengan seiringnya perkembangan IT , menggunakan multimedia anak dapat belajar tentan macam-macam jenis hewan di dunia lebih interaktif dan dapat belajar secara bebabas dimanapun dan dapat bisa belajar sendiri karaena aplikasi ini dibuat secara mudah agar anak bisa mengerti cara penggunaanya.
Metode Penelitian
Aplikasi media interaktif pembelajaran pengenalan hewan berbasis animasi flash untuk anak TK ini akan diaplikasikan ke dalam proses belajar mengajar untuk guru maupun murid – murid TK. Metode penelitian mengacu pada  pendekatan berorientasi objek menggunakan pemodelan UML (Unified Modelling Language). Berdasarkan komponen proses metode UML terbagi menjadi 6 fase yaitu (Utomo, 2003):
1.      Pemodelan Bisnis yaitu mengidentifikasi kemampuan sistem yangdiinginkan.
2.      Requirements (Kebutuhan) yaitu mengidentifikasi kebutuhan fungsionaldan kebutuhan non fungsional di dalam program.
3.      Analisis dan Perancangan yaitu menguraikan cara untuk merealisasikansistem.
4.      Implementasi yaitu pembuatan program (kode).
5.      Pengujian yaitu melakukan verifikasi sistem secara keseluruhan.
6.      Penyerahan yaitu menyerahkan program dan dokumentasi program kepengguna serta mengadakan training pengguna.

Aktivitas
Bulan 1
Bulan 2
Bulan 3
Bulan 4
Bulan 5
Bulan 6
Penggumpulan Data
X





Perancangan UI

X
X



Perancangan Aplikasi


X
X


Implementasi



X
X

Penggujian Aplikasi




X
X
Penyerahan Program dan dokumentasi





X

Daftar Pustaka
Utomo, Wiranto Herry (2003), Analisis Desain Berorientasi Obyek dengan UML, Penerbit Fakultas Teknologi Informasi UKSW Salatiga.

Selasa, 16 Oktober 2012

PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PRODUK KELOMPOK USAHA DI KECAMATAN UNGARAN BARAT SERTA PARIWISATA



Latar Belakang

Wilayah kecamatan Ungaran barat merupakan daerah yang sangat ramai penduduknya, yang  terletak di sebelah barat kota Ungaran. Kebanyakan masyarakat bekerja sebagai petani, pedagang dan mempunyai lahan dan kebun yang sangat luas selain itu masyarakat juga membentuk usaha untuk kesejahteraan dan kemakmuran. Wilayah Ungaran Barat juga memiliki banyak sektor pariwisata dikarenakan terletak di lereng gunung ungaran yang terdapat banyak objek- objek wisata keluarga dan keindahan alam yang masih terjaga baik. Dalam memasuki era serba maju seperti ini,makin banyak cara dan bentuk mempromosikan dan menyajikan informasi.Terkadang penyampaian infomasi tersebut kurang menarik perhatian masyarakat umum.Hal tersebut dikarenakan proses penyampaian kurang dimengerti. Oleh karena itu perlu adanya satu penyampaian yang lebih efisien seperti halnya pembuatan website. Website ini akan sangat membantu dalam  penyampaian informasi wilayah Ungaran Barat.

Rumusan Masalah

1.      Belum adanya website sebagai sarana informasi dan promosi produk kelompok usaha di Kecamatan Ungaran Barat serta Pariwisata
2.      Bagaimana prosespembuatan website yang baiksebagai sarana promosi?

Tujuan Penelitian

            Untuk menghasilkan sebuah website sebagai sarana informasi dan produk kelompok usaha dikecamatan ungaran barat serta pariwisata yang efektif dan efisien.

 Luaran yang diharapkan


Kegunaan
1.      Untuk membantu kenerja dari promosi produk kelompok usaha di Kecamatan Ungaran Barat serta Pariwisata.
2.      Untuk menggantikan peranan promosi promosi produk kelompok usaha di Kecamatan Ungaran Barat serta pariwisata yang kurang efisien.